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彩月 詩華(アヤツキ シイカ) 種族:人間? 年齢:17 性別:女 身長:164cm 体重:55kg クラス:学生、始徒の器 属性:『』 戦闘スタイル:剣術、体術及び、繰空の法韻による事象干渉術。 イメージCV:坂本 真綾 装備:刀【夢桜】 「全く……懲りない奴等だよな」 設定 紀州西高校の学生であり、数多の古流武術を伝える道場の娘。 長い黒髪のツインテールに、何処か褪めた瞳の黒瞳の少女。家が家な為か、普段着は桜柄の着物姿。 口調は男そのまんまで、一人称は『オレ』。胸はあまり無い為、もし髪を短く切ったら少年に間違われる可能性あり。 性格は見た目通り褪めており、他者にあまり深く関わりたがらない性質。しかし、相手の本質を見抜く事に長けている為か、時折鋭い発言をする事も。 趣味は昼寝。暇さえあれば何処ででも寝ている。しかし、授業中ですら昼寝しているのに、成績だけは学年トップクラスに位置するという、教師にとって見れば困った生徒。 特技は料理、家事、武術一般。特に料理は一度凝り出すとかなりのものを作れるレベル。 家族構成は両親、姉、弟の五人家族。 彼女の交友関係は、同じ学校の友人であり、幼馴染である詩倉鎖雪にその義姉のサフィ・ルーレブルク、後輩で何故か懐かれてる八瀬冴夏、鎖雪との繋がりでよくよく関わる西方涼碁等。 尚、鎖雪以外の幼馴染では、紀州北高校に通う早坂流夜及び早坂麻依の兄妹と仲が良い。 尚、そんな彼女ではあるが、彼女の肉体が第三始徒が本来世界に降りる際に扱う筈だったモノであるという事で、そのポテンシャル、キャパシティは尋常ならざるものがある。 早い話、いかなる強大な存在であろうとその肉体を扱えば十全以上の力を引き出せ、それこそいかなる強大な神であろうと宿らせる事が可能な肉体はそれだけで稀有な存在である。その為、詩華は様々な宗教組織、及び悪の組織やら最強生命体創造計画等の集団に絶えず狙われ続けている。
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ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ ココノエ-技性能 ■雑感 CTから待ち望んだ待望の参戦。 体力10500。 キャラコンボレート80%。 ジャンプ移行フレーム4F。 色々とぶっ壊れ性能。 モーションがいちいちカワイイ。 ただの前後歩き、立ち/しゃがみガードモーションが超カワイイ。 やられボイスの「ちょっと待て!」が萌える。 ▼ドライブ技「グラヴィトン」 重力ビットを設置し、そのビットの方向に引き寄せる。 D設置は、同時に入力したテンキーの場所に対応した場所に設置する。 ゲージが満タンの状態から連続して6回まで設置可能、その際のゲージは再設置は不可能な程度には残る。 グラヴィトンの設置、アクティベイトの使用には一定量のゲージが必要(およそ15%くらい) グラヴィトンを設置後、持続する時間は300F(5秒)。 ただし設置している間もゲージは消費され、ゲージが0になると持続時間によらず消滅する。 自キャラは重力の影響を受けず、相手のみ影響を受ける。 立ちや飛びは普通に引き寄せ、歩きは相殺、ダッシュには無意味な模様。 地面に設置すると相手のジャンプ力を下げたり、相手の後ろに設置するとジャンプ横慣性が減ったりする。 相手キャラのみでなく火球もビットの影響を受けるため、火球の操作にも使える。 アクティベイト(236D)すると重力ビットが斥力に変わり、相手を吹き飛ばす。 斥力になる瞬間は重力ビットに攻撃判定が出て、コンボの繋ぎなどに使える。 ▼通常技 5A トゲ付きメリケンサックを着けて中国拳法のようなモーションで横を軽く殴る。カワイイ。 3回まで刻める。 リーチは短め。 ヒット・ガード問わずjc可能。 全キャラのしゃがみに当たる。 発生は6F、持続3F、硬直差-2F。 300dmg、始動補正100、乗算補正77 5B 猫耳付きヘルメットをかぶりながら前方宙返りしつつ頭突きを繰り出す。 前進する為、見た目よりリーチが長い。 空中ヒット時、小さく地面バウンド効果。 ヒット・ガード時jc可能。 6Aと組み合わせるとリボルバーアクションに二回組み込める。(5B 6A 5B 6A) 発生11F、持続3F、硬直差-5F。 4F目から9F目まで空中判定になる。 500dmg、始動補正100、乗算補正89 5C 大砲を真横に向けてぶっ放す。 空中ヒット時、低空吹き飛ばし効果。 発生15F、持続2F、硬直差-5F。 ヒット・ガード時jc可能。 煙の先端まで判定がある。 800dmg、始動補正100、乗算補正89 2A しゃがみながら猫の手のような袖で足元を払う。 下段。 2回まで刻める。 さすがにjc不可。 発生7F、持続4F、硬直差-3F。 持続4F目のみ判定が伸びる。 300dmg、始動補正90、乗算補正77 2B しゃがみながらレンチで足元を2回振り払う。 2段とも下段。 さすがにjc不可。 発生10F、持続3F+3F、硬直差-1F。 400*2dmg、始動補正90、乗算補正85*2 2C しゃがみながらブースター付きドリルハンマーで振り払う。 地上ヒット時、34Fのきりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、33Fの斜め上にきりもみ回転吹き飛び効果。 発生18F、持続3F、+3F。 fc対応技。 同技属性あり。 1080dmg、始動補正100、乗算補正92 6A 猫の手のような袖でアッパー。 タメ可能で21~23Fに発生させると硬直差-3Fになり、ダメージ上昇、44Fの浮かせ属性付与。 最速で発生11F、最大溜めで23F、ボタン離して4F後に発生する。 持続4F、硬直差-5F。 攻撃発生4F目から攻撃判定の持続終了まで頭属性無敵あり。 ヒット・ガード問わずjc可能。 5Bと組み合わせるとリボルバーアクションに二回組み込める。(6A 5B 6A 5B) 540dmg、始動補正90、乗算補正89 6B 手元でレンチをくるりと回転させて2回前に叩きつける。 ヒット時35Fのバウンド浮かせ効果。タメ版だと42F。 タメ時ボタン離し後14Fで発生。 2段とも中段。 発生24F、持続2F+2F、硬直差-2F。 タメ版だと硬直差が+5Fになる。 タメなし一段目:430dmg、始動補正80、乗算補正89 タメなし二段目:430dmg、始動補正80、乗算補正94 タメあり一段目:500dmg、始動補正80、乗算補正94 タメあり二段目:500dmg、始動補正80、乗算補正94 6C ブースター付きドリルハンマーを飛び上がりながら大きく上に振り上げる。 ヒット時浮かせ効果。 ヒット・ガード時jc可能。 発生21F、持続3F、硬直差-14F。 4Fから脚属性無敵、7~45F間は空中判定になり、ヒットすると40Fの縦回転打ち上げ。 fc対応技。 同技属性あり。 1250dmg、始動補正90、乗算補正82 3C しゃがみながらマジックアームで掴み、引き寄せる。 一段目のみ下段。 二段とも引き寄せ効果あり。 発生14F、持続3F+3F、硬直差-1F。 攻撃判定がココノエの近くには無い為、密着しているとスカる。 ヒット時緊急受身可能のダウン効果。 450*2dmg、始動補正90、乗算補正89(once) JA 斜め下に向かって両手を連続して突き出す。 ボタン長押しでヒット数増加。 押してる間はずっと出続ける。 初段のみ中段。 発生6F、持続3F×n。 jc可能。 130*n dmg、始動補正90、乗算補正92*n JB レンチを真横に向かって打ちつける二段技。 横への攻撃判定が長め。 下への判定は薄いが若干ある。 めくり判定はない。 発生10F、持続4F+4F。 420*2dmg、始動補正90、乗算補正89(once) JC 空中で停止し、大砲を真横に向けてぶっ放す。 空中ヒット時、画面位置問わず壁張り付け効果。 発動時、慣性が消える為昇り中段として機能する。 jc不可。 技後は少し前に着地出る。 発生16F、持続3F。 800dmg、始動補正90、乗算補正92 J2C ブースター付きドリルハンマーを真下に向けて振り下ろす。 横と下への攻撃判定がかなり広い。 ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。 jc不可。 fc対応技。 低空やnj降りで出すとモーションが出て判定が出ない程度の発生。 当然詐欺飛びに使える。 発生17F、持続5F。 1000dmg、始動補正90、乗算補正92 N投げ 相手を掴み、まっすぐ前にパイルバンカーで吹き飛ばす。 各種D系統、必殺技キャンセル可能。 発生7F、持続3F。 1400dmg、始動補正100、乗算補正60 4投げ 相手を掴み、後ろ上方へパイルバンカーで吹き飛ばす。 各種D系統、必殺技キャンセル可能。 発生7F、持続3F。 1400dmg、始動補正100、乗算補正60 空投げ 相手を掴み、前方向上方にパイルバンカーで吹き飛ばす。 各種D系統、必殺技キャンセル可能。 発生7F、持続3F。 1400dmg、始動補正100、乗算補正60 ▼必殺技 アクティベイト(ビット設置中に236D) 設置ビットを覚醒させる。 覚醒したならば重力が反転し斥力になる。 覚醒させた瞬間に当たり判定があり、空中で当たると接地まで受け身不能のダウン。 同技属性あり。 500dmg、始動補正70、乗算補正92 ODするとダメージが750に。 Aブロークンバンカー(236A) 2キャラ分程突進して掴み、殴り飛ばす二段ロック技。 同技属性あり。 発生15F、持続3F、硬直差-7F。 一段目が当たるとロックし、追加が発生する。 一段目:600dmg、始動補正100、乗算補正92 二段目(追加):600dmg、始動補正?、乗算補正92 Bブロークンバンカー(236B) ヘルズファングくらい突進して掴み、殴り飛ばして爆弾をつける三段ロック技。 同技属性あり。 一段目が当たるとロックし、追加が発生する。 二段目と同時に爆弾を相手につけ、1秒後くらいに爆発する。 緊急受身で三段目は当たらず、追撃→爆発→追撃というように繋ぎに使用する。 発生24~34F、持続3F、硬直差-13F。 ヒット後47F後に爆弾が爆発する。 一段目:700dmg、始動補正100、乗算補正92 二段目(追加):700dmg、始動補正?、乗算補正92 三段目(爆発):500dmg、始動補正100、乗算補正70 火球(214AorBorC) ゆっくりと飛ぶ火の玉を上に発射し、各ボタンに対応した距離へ飛んでいく。 Aは近距離でココノエの目の前に。 Bは中距離で開幕位置関係くらいの距離へ。 Cは遠距離で画面端端手前くらいの距離へ。 ビットを撒くと火球はビットに吸い寄せられ、時間経過か当たるまで滞留する。 発生31F、硬直11F、全体フレーム42F。 240*n dmg、始動補正80、乗算補正92*n アブソリュート(236C) 一段目で相手をロックし、追加で凍結銃で撃ち、さらに追加で炎銃で連射する。 一段目と二段目にボーナス補正がついている。 コンボの〆。 ボーナス補正は重複せず、どちらかひとつのみにつく 発生29F、持続62F、硬直差-5F、バリガ時の硬直差-35F。 一段目:500dmg、始動補正100、乗算補正89、ボーナス補正120 二段目:500dmg、始動補正100、乗算補正89、ボーナス補正120 三段目:70*46dmg、始動補正100、乗算補正98*46 A雷(22A) 地面に避雷針を刺し、雷を召喚する。 A版は発生の早い単発。 発生24F,持続6F、硬直差+7F。 当てると+40F。 720dmg、始動補正80、乗算補正82 B雷(22B) 地面に避雷針を刺し、三本の雷を召喚して6連撃。 B版は発生が遅くなり横に判定が広がる。 多段ヒット。 発生71F、持続2F×6。 当てると+40F。 400*n dmg、始動補正80、乗算補正82(once) 転移(22C) 転移ゲートを作りだし、一定距離前方に瞬間移動する。 重力ビットがある時はビットの場所まで転移する。 画面端で生で出すと強制裏周り。 通常技をガードさせてキャンセルで出すとガードさせた技のヒットバックと相手のガード方法によって表に出たり裏に出たりする。 1Fから完全無敵。 全体F33F、無敵1-24F。 小技連打や発生25F~33Fの技を重ねられると負ける。 ▼DD 超火球(214214AorBorC) 50%使用。 目の前に大砲を突きだし(一段目)、各ボタンに対応した距離に目がけて上方にでかい火球を発射する。 火の玉は多段ヒットし、距離によって当たり方が変わる。 重力ビットに吸い寄せられ、時間経過するか当たるまで収束する。 A版:発生5F+5F、全体フレーム48F、初段ガード時の硬直差-18F、無敵1~12F。 B版:発生5F+8F、全体フレーム51、初段ガード時の硬直差-18F、無敵1~15F。 C版:発生5F+11F、全体フレーム54、初段ガード時の硬直差-18F、無敵1~18F。 一段目:1000dmg、始動補正50、乗算補正94 二段目以降:270*n dmg、始動補正80、乗算補正95*n ジャミングダーク(632146D) 50%使用。 重力エネルギーを溜めて相手に放つ。 ガー不弾属性投げ(イミフ)なので雪風やGP技では取れない。 当たると上空に吹き飛ばし、上空から受け身不能落下。 ミズチなどの技には弾無敵切れると同時に持続勝ちで吸う。 カーネージなどの球無敵前進技を暗転返しされると反確。 グロウラーには普通に取られて終わる。 接地で1200dmg。 1200dmg乗せつつ追撃も可能だがシビア、これが出来れば7000近く飛ぶ。 発生53+1F、持続157F、全体フレーム263F、無敵1~218F。 0/0/1200dmg、始動補正80、乗算補正100。 テイガー(2363214C) 100%使用。 でっかいテイガーを召喚し、ごん太ビームを放つ。 Cボタンを押しっぱなしにすると溜め時間とビームの持続が伸びる。 技中にレバーを回すと威力が変わる。 削りダメージもでかい。 OD版最大タメずっとぐるぐるで12100dmg。 テイガーの射出口付近に黒い円が発生し、それは壁のようになって飛び越せない。 二段ジャンプで飛び越せる。 ビーム射出中は完全無敵。 裏回って攻撃しようが何しようが無視してココノエはどや顔でどこかにビームを撃っている。 発生5+31+12、全体フレーム188、無敵1~5Fと36~98F。 200*n dmg、始動補正100、乗算補正98*n ▼AH * ▼システム技 オーバードライブ「」(ABCD同時押し) 重力ビット設置による引き寄せ効果がおよそ2倍になる。 設置に必要なゲージ消費が半分になる(設置が連続して12回出来る)。 アクティベイトのダメージ上昇。 各種必殺技のダメージ上昇、最低保障ダメージ。上昇 クラッシュトリガー(AB) 25%消費技。 ブースター付きバットでゴルフスイング。 ヒット時、画面位置問わず壁バウンド効果。 5Cch、2Cnh、6Bnhなどから連続ヒットする。 発生30F、持続1F、全体フレーム21F。 カウンターアサルト(6AB) 5Bのモーション。 発生13F、持続3F、全体フレーム33F、硬直差-17F。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(3C適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 3Cや5Cを引っ掛けつつBバンカーで起き攻めを取る。 地対空の6Aや、空対地でさわりに行くJAなど全体的に技が高性能なものがそろっているので設置を駆使しつつ積極的に触りに行くことを目標に。 画面端で起き攻めを取れるとセットプレイで見づらい択を押し付けられる。 【全般】 ドライブ技のグラヴィトンで相手との位置を操りつつ、ピンポイントで差し込んで固め、コンボから起き攻めに移行する。 ジャミングダークは決め技としては非常に優秀。 中距離よりは少し近めを維持しつつ差込みを狙う。 【開幕】 開幕の距離は少しココノエとしては近い。決して立ち回りとして不利になる距離ではない。 行動としてはバックジャンプバリガ 様子見のその場しゃがみガード などが上げられる。積極的に攻めたいなら飛び込みJAや2B、5Cや3Cなどを置いて見るのも手だが、地上技は相手の発生に間に合わないことが多いため、ハイリスクハイリターンだろう。 【接近方法】 グラヴィトン設置から炎を置きつつ転移するもよし、雷置いて相手の後ろからアクティベートしてもよし。 炎を地上で転がしながら近づくと比較的安全に近づける。 この段階でグラヴィトンを消費しすぎるとセットプレイで決めにかかるときに足りないという状況が生まれやすいので無駄遣いは禁物。 【飛びについて】 平均的なジャンプ。 空中ダッシュが移動速度としては早い 余談だが、自キャラ少し後方に設置がある状況でJ2Cを振るとめくることがある。画面端では積極的に6D設置から狙ってみるのも手 【ダメージが取れる飛び方】 上記の空中ダッシュは早いがカウンターを合わされやすいため、多様は禁物。 基本的には低空J2C>アクティなどで中段択を振ったりすることでコンボへ移行する。 【ドライブの使い方】 ココノエというキャラクターの一番特徴的な武装。相手キャラクターや、自分の炎を引き寄せる引力場を設置する。 アクティベートを使うと自分のキャラの下を相手キャラにくぐらせて端を押し付けるなどもできる。 また今作からラウンドストック制になり、アクティベートがホールドできるようになった。 無くなると基礎コン以外が完走できなくなり、火力が大幅に下がるためご利用は計画的に。 【ゲージの使い方】 攻め 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 基本的にはエリアル〆に使う。純粋に火力が高い。 ほかのDDと違い100%ゲージを使うため、決め技か。 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver2.73」いわゆる超火球。 立ち回りにコンボにと何でもござれの超技。 A版、B版、C版でそれぞれ軌道が違うため、コンボに用いる際は要練習。 本体の近くにあれば盾に、相手に飛ばせばガードさせて中下段という主力技。 グラヴィトンがあると吸い寄せられ軌道が変化する。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 氷からゲージあるとき限定で自動派生する。 保証ダメージが高め。そこまで有利があるわけではないので、〆に使うと再度立ち回りに戻ってしまう。 守り カウンターアサルト安全択。ローリスクに相手の攻めを止められる。ゲージとは要相談。 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver2.73」相手の攻撃一点読み。 通れば抜けられる。 ハイリスク 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にココノエ側はD設置か炎、雷置きしかすることが無い。 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) けん制球を打つ距離重量級は近づかれると非常に厳しいので、この距離か、少し近めから炎をけん制で撒いてから近づく。 相手もココノエがこの距離でできることは重々承知なので、事故狙いの一転読みには常に注意 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 近づくための布石を用意する。炎、D設置などを用いて行動を制限しながら様子を見つつ踏み込むタイミングを計ろう。 自分から近づくより、相手をアクティで引っ張るなり、転移なりしたほうが安全かもしれない。 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) 放っておいても近づいてくるので、こちらとしては近づかれたときの対処を用意しておく炎撒きやD設置、雷設置などで布陣を整えておく。 相手をアクティで一気に引き寄せて雷に引っ掛けるなども手。 足が速いので踏み込まれないように警戒しよう。けん制を撒いている途中にでも 踏み込まれたら打ち勝てる可能性は低い。 ココノエもここに分類される。あくまで相手を呼び込むように戦えば、不利な布陣で戦うよりは圧倒的に有利。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) なにかするならこの距離けん制を撒くならここ。これ以内だとウロヴォロスや狼などがけん制行動を狩りにくる。 できればD設置であいての行動を阻害してから近づきたい。 【中距離】(3C適正距離) この距離ではドライブの設置は厳しい。するなら一旦遠距離まで逃げるか、ダウンを取ってからにしよう。 設置→この距離まで固め継続のノックバックで引く→火球ガード→ジャミングダークでガー不を狙える距離。 重量級キャラ 無理はしないけん制技と一緒に突っ込もう。 この距離以内に踏み込まれた場合、対重量級キャラは苦戦を強いられる。 ココノエ自体の足回りは割と良いので、無理にこの距離を保つより、捕まえるまでは少し離れてヒットアンドアウェイをしたほうが安全。 遠距離牽制キャラ お互いにリターンがでかい距離相手のドライブや射撃技の適正距離。 とにかくガードさせて近づけば何もできないキャラが多いので、少し外から炎を撒きつつ一緒に攻めたい。 ガードさせたら一気に画面端まで押し込もう。 中~近距離距離キャラ お互いのできることが同じなので、キャラ対が光る2C3Cなどの連携を使いつつ、距離を離されないように下段、時たま6Bの中段を擦って、読みあいに持っていきたい。 被攻撃時は厳しい状況。画面端に押し込められる前に、何とか遠距離へ脱出して仕切りなおしたい。 スピードキャラ 相手の動きに翻弄されやすい。いるだけ不利なので、捕まえられなかったらおとなしく逃げよう。 【近距離】(5B適正距離) ココノエの基礎コンである3C>5Aからのコンボパーツは、始動のどこかにAがあるとコンボが伸びにくいので、無理にこの距離にいるくらいなら少し引くのもあり。 重量級キャラ 発生の早い技で勝ちやすい。コマ投げ、カウンターは要注意。食らうと冗談じゃないことになる。 遠距離牽制キャラ 基本的に有利できればこの距離を保ちたい。 近距離に振れる技をあまり持っていないことが多く、2Bや6Bなどを積極的に使える距離。 距離を離されそうになったときに3Cが光る距離でもある。 逃がすと厳しいのでできれば押さえ込みたい。 中~近距離距離キャラ 小パンが通る距離なので、置き攻め時に暴れられ安い。 6Bに暴れられると厄介なので微ディレイ2Bなどで6Bを読まれないようにしていきたい。 暴れられると一番リターンが厳しい。フルコン食らって被起き攻めになる。雷などのセットプレイで押さえ込もう。 スピードキャラ 触られると非常に厳しくなるが、触れれば非常においしい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中段下段投げを使ってガードを崩し、セットプレイに持ち込もう。 コンボの〆をBバンカー 5C 雷にすることで中下裏択をかけられる。 D設置済みならJ2Cからアクティがリターン大の中段択になる。画面端では積極的に狙えるため頭に入れておこう。 追い詰められた! ココノエの弱点のひとつだが、切り替えし手段が非常に少ない。 2.0になって転移の無敵時間にも修正がかかっているため、安全に抜けられるとは限らない。 ゲージがあるなら積極的にガードアサルトで脱出を試みよう。 2段ジャンプ2D設置アクティで吹き飛ばしてみるか、転移するか・・・。 状況別 【空対空】 JA判定は弱いが持続を伸ばせるため、すかした相手にさし返してJBにつなぎ、JCで吹き飛ばして立ち回りに戻せる。 そのまま引き摺り下ろすもあり。 JB横への攻撃判定が長め。2段技なので確認からJC 9Dアクティから画面端なら6D Bバンカー起き攻めに移行できる。 ガードさせてもJAなどで引き摺り下ろすこともできる。 【地対空】 6A、袖アッパー。jc可能お手本のような地対空技。 jcを仕込んで空中戦に行くのもあり。立ち回りに行くのもあり。 【空対地】 JB横判定が長いので対地に低空ダッシュから振って、着地コンボにいける。 JA初段が中段、以後は上段になる。 コンボダメージが伸びないので、起き攻め前提のコンボに行くほうがいい。 【固め】 相互キャンセルができる6Aと5B、相手を引き寄せる3Cからキャンセルできる5A、一見距離が離れたように見える2Cなどを使って、相手の逃げたところを引っ掛けるように固める。 特に5Bは距離を詰めるため固めパーツとして非常に優秀。 【被固め】 画面中央ならバックジャンプバリガなどで逃げつつ仕切り直しを狙うのもあり。 ゲージがあるならカウンターアサルトを狙う方が安定している。 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを中心に暴れる。 相手の攻撃一点読みしてA超火球を振るのもあり。スカっても落ちてきて相手のコンボを止めてくれたりする。 【暴れ潰し】 判定の強い5C、FCを狙える2C、下段一点読みするなら足属性無敵のある6C、引っ掛けの3Cなど。JB読みの対空を振られそうなときはJ2Cアクティを狙うのもあり。 【基本起き攻め】 基本的にはAバンカーや6Bで〆てB雷設置から寝っぱ狩り行動中下段になる。 前転読み 2A、2B 後転読み 3C、ステ2Aなど。 その場読み 雷設置済みなら6Bも見づらい、且つ暴れられないので、6B,2B,生投げの3択を迫る。雷があるなら転移で裏回って表裏もあり。 【基本被起き攻め】 ジャンプからの中段には超火球ぶっ放せば何とかなる場合が多い。 問題は地上択 画面端 できれば前転で中央側に脱出、入れ替わりをしたいところだが、そればかりしていれば当然読み行動が増えるだろう。 その場起きの場合はガードごカウンターアサルトでの抜け出しか、足元潜り抜け、バリガからの暴れなどしか脱出手段が無い。 中央 基本的に相手の行動を見てから起き上がり選択で固め拒否できる場合が多い。 相手を良く見て暴れるか、バクステするか、ガードするかを慎重に選んでいこう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ ココノエ-崩し・ネタ 6B(1) 雷設置ネタ ~5B 6B(1) 22A 即投げが緑投げになる。 22Aを22Bでいつもの起き攻めルート。 端3D設置後の崩し 前ジャンプ昇りJC アクティベイトからJB JBすかし2B JA後歩き投げと打撃 22B起き攻め 端コン後の22B設置から最速JCで中段択→着地5B 5C 2C 6Cからアブソ〆で5300 最速JC J2Cで二連中段択→JCヒット時は5B 5C 2C 6Cからアブソ〆で5600、J2Cヒット時は単発ダメで終了 最速2Bで下段択→雷ヒット見てから5B 5C 2C 6Cからアブソ〆で4300 最速転移でめくり→もう一度最速転移から5B 5C 2C 6Cからアブソ〆で4500 6B Bバンカー 5Cの間ならどこでもはさめる。 但し5Cの後はBバンカーの爆弾と相まって有利フレームがありすぎるので、22Bの持続が相手の最速緊急復帰後1Fに重なる。 転移は昇竜詐欺。 アクティベイト裏当て 端~JC JD アクティベイト 22B 微後ろ歩き B雷が寝っぱ前転後転狩れて緊急復帰に重なる。 アクティが自分よりであたることでなぜか相手の向きが変わってて、緊急復帰すると自分側に跳ねてくる。 ちなみにトレモで前転設定にしてるのに相手が端にむかって転がっていったら成功。 擬似スパークボルト 火球 D設置 アクティベイトとすると、タイミングシビアだが火球がとんでもないスピードで飛んでいく。 単発ダメージが1500くらいある。 C火球 5D dlアクティベイトで10度くらいの角度で飛んでいく。ディレイ幅で高さが変わる。 B火球 5D dlアクティベイトで地面を這うスパークボルトができる。 AorBorC火球、41236987D、アクティベイトディレイの要素で飛び方が変わるので、なんかいろいろ激しい。 火球飛び方変更 火球 D設置 D回収とすると、火球がゆっくり横軌道で飛んでいく。 縦の動きに飽きた時のアクセントに。 Aバンカー二度当て コンボにAバンカーを二回組み込んで二回目をrcして即投げすると緑投げになる。 相手がN受身のときは微ダ投げ、前後受身の場合は9ジャンプ空投げ。 5B 5C 3C Aバンカー 5A 5C 2C 6Cjc JB JC 5D アクティベイト 6B Aバンカーrc 微ダ投げor空投げ 相手の受身のクセを見てからやると強い。 通ると1ラウンド終わる。 ダメージ底上げ コンボの最後を~Bバンカー 5C A超火球 22B A超火球とすると1400くらいダメを上乗せできる。 この後は中空で空中受身可能なので7hj投げを仕込むと投げる。 rcのゲージが減らない 投げrc ODするとゲージが減らない。 rcをcOD扱いになるので投げcODと何も変わらない。 バンカーの挙動不審 重力ビットを地面に設置してからバンカーを当てると謎の挙動になる。 何かに使えるのかねぇ・・? アブソの挙動不審 重力ビットを789で上空に設置してからアブソを当てると謎の挙動になる。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : レリウス=クローバー 身長 : 186cm 体重 : 85kg 誕生日 : 6/1 血液型 : A型 出身地 : 第二階層都市「イワツチ」 趣味 : 研究 好きなもの : オペラ 嫌いなもの : 順番通りに並んでいない本棚 ドライブ名 : デトネーター CV : 諏訪部 順一 性格 几帳面で自己中心的。研究以外のことに興味が薄く、無駄なことに時間を取られるのを極端に嫌う。 社交性はあるが、研究以外のことについては「うわべだけ」取り繕っている。感情の起伏がないわけではないが、基本的に冷静沈着でキレたりはしない。 無知な者には小馬鹿にした非常に冷たい言動を行う。 BBCPストーリー 彼にとって全ての事象は「実験」でしかない。その男は「レリウス=クローバー」。次元境界接触用素体の創造主であり、現在統制機構の技術大佐を務めている。遠い過去、「シュウイチロウ=アヤツキ」の創りだした「クシナダの楔」がイカルガの地にあると知り、その所在を見つける為行動を始める――― CS 名前 :レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一) 身長 :186cm 体重 :85Kg 誕生日 :6月1日 血液型 :A型 出身地 :第二階層都市「イワツチ」 趣味 :研究 好きなもの :オペラ 嫌いなもの :順番通りに並んでいない本棚 性格 几帳面で自己中心的。研究以外のことに興味が薄く、無駄なことに時間を取られるのを極端に嫌う。 社交性はあるが、研究以外のことについては「うわべだけ」取り繕っている。感情の起伏がないわけではないが、基本的に冷静沈着でキレたりはしない。 無知な者には小馬鹿にした非常に冷たい言動を行う。 バックボーン 帝の指示によりハザマの行動を監視する為に第十三階層都市「カグツチ」に現れる。 基本的に自らの研究以外に全く興味が無く、実の息子であるカルルに対しても例外ではない。 最新作でCFでレリウスの恐るべき設定が確認されました 彼の正体は「十聖の頂点 ザ・ワン」 すなわち魔道協会十聖のリーダー格に位置していたものと思われます -- (新情報) 2015-11-23 22 19 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「グラヴィトン」設置 回収 アクティベイト オーバードライブ「グラヴィトンレイジ 」 ドライブ「グラヴィトン」 相手を引き寄せる重力と引き離す斥力を発生する装置を操作する。使用には、グラヴィトンゲージを消費。ゲージが尽きると使用不可。 ゲージを消費しないでいる間は、自動的に回復。 設置 コマンド N+Dもしくはレバー入れてD グラヴィトンを設置。レバーを入れる方向によって、設置位置が変わる。 設置時には一定量のグラヴィトンゲージを消費。そして設置中はゲージを消費し続ける。 すでに設置している状態で再度設置を行うと、古いものが消える。 設置中のグラヴィトンが消滅する条件は以下のとおり。 一定時間が経過する。 グラヴィトンゲージが尽きる。 ココノエがダメージを受ける。 回収を行う。 アクティベイトを行う。 回収 コマンド グラヴィトン設置中に214+D(空中可) 設置中のグラヴィトンを回収する。 アクティベイト コマンド グラヴィトン設置中に236+D(空中可) 設置中のグラヴィトンから斥力を発生させる。アクティベイト後のグラヴィトンは消滅する。 一定量のグラヴィトンゲージを消費する。 斥力は引力と比べてかなり勢いが強い。相手キャラは凄まじい勢いで吹っ飛んでいく。相手キャラとの間にグラヴィトンを設置して発生させれば一瞬で距離を取ることができる。 逆に、相手キャラの後ろにグラヴィトンを設置すれば一瞬で引き寄せることも可能。 グラヴィトン近くには攻撃判定が発生する。ヒットした場合、相手は真下に落ちる。空中受身不可。同技補正あり。 オーバードライブ「グラヴィトンレイジ 」 グラヴィトンの影響を強化。 グラヴィトンゲージの消費量が減少、回復速度が向上。 アクティベイトのダメージが上昇し、非OD版のアクティベイトとは別技扱いになる。 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」が使用可能となる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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204 :名無しさん:2009/07/18(土) 01 16 57 ID UEgXqKWo0ココノエのAAはまだないんだな 207 :名無しさん:2009/07/18(土) 21 05 13 ID 0tdE05eg0ポニー↓へ∧∧ ←耳 O=O ↑ メガネこれだけで良くね? テイガーの製作者故に・・・ /V\ /VVi l \_/⌒\_/ | .l r=--,,-――――- 、-=┐ | ..l .ll. / \ .ll / .l l/ ハ .ハ ヽ/ l.l / l / l/\ l .l ./⌒゚ l/ ゚⌒ ヽi l | i../(●)o-o(●)、ヾ | | |/ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | l /| ト‐=‐ァ' . |l .l l l \ `ニニ´ . / l l l /`ー‐--‐‐―´´\ .l l { 〈 `ヽ ´ ` ,.、 〉 { .i`ヽ / ` / l 〈 V | , ' ヽ 〉 / V\ Y . \ ' ,' j | i | !、 .| Y ! ,' l l l l| .! lハ ,.ィ}⌒ .! .| .! . ハ ! | .`|iト、!{ .j! .! イ 八 i | liト、. |. { | .!i i .{ ,Ⅵ_Vハ. ! l_/ニ从ノi リル从 . | l { .l | .ト、;〃{ `Yiヘ | ィ´ }`Y从ノノ ! | ! V ハl |. V{`ゝ--''◯⌒○ゝ--'' } }j'' l | |从リ | 从 , ノノ l ノ | . 辷」! .、 _, .イィ辷ト、 ;' / リ ハ `ト.. ィ´ リ .| / ハ ノ l| ´|` - ´.| | l .!' ト ,. ´ ̄! .リ ̄` .{\_/! `丶l 从 .リ / ! ,' ∧ ┃ ノ ! |`ヽ │' / ヾ .∧ ┃ ∧リ V / ┃ . 廴 ◎ /| ┃ i ◎ ', / ┃ / .| ┃ | ┃ V ココノエのつもり 360 :名無しさん:2009/11/12(木) 23 03 13 ID hFO0y44.0 かわいい これはかわいい 〈 `ヽ ´ ` ,.、 〉 { .i`ヽ / ` / l 〈 V | , ' ヽ 〉 / V\ Y . \ ' ,' j | i | !、 .| Y ! ,' l l l l| .! lハ ,.ィ}⌒ .! .| .! . ハ ! | .`|iト、!{ .j! .! イ 八 i | liト、. |. { | .!i i .{ ,Ⅵ_Vハ. ! l_/ニ从ノi リル从 . | l { .l | .ト、;〃{ `Yiヘ | ィ´ }`Y从ノノ ! | ! V ハl |. V{`ゝ--''◯⌒○ゝ--'' } }j'' l | 〈〉 〈〉 〈〉 〈〉 〈〉 〈〉 〈〉 |从リ | 从 , ノノ l ノ | ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ . 辷」! .、 _, .イィ辷ト、 ;' / /⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ リ ハ `ト.. ィ´ リ .| / ハ (__/^!/^`!_/^!_/^!_/^^!_/!_)!_) ノ l| ´|` - ´.| | l .!' ト... |=====================| ,. ´ ̄! .リ ̄` .{\_/! `丶l 从 .リ |=====================| / ! ,' ∧ ┃ ノ ! |`ヽ │'(二三三三三三三三三三三三三二) / ヾ .∧ ┃ ∧リ V / /. ̄ ̄ヽ_/ / ┃ . {__ ,イ ̄ 廴 ◎ /| ┃ i ◎ ', / } / ┃ / .| ┃ | ┃ V / } ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./| _|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ_ | r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、ニ=─── | | `ヽ/ / ヽニ=──── | | ノ |ニ─────── |/⌒ヽ,| ミ } | |三ニ=──── l d _} |=──── ヽ、_, _, ヘr ヽ /ニ──── \ ノ`ヾ -‐'ーr‐'" |` ー------r‐'" |└-- 、__/`\- 、 __,ゝ,,_____/ \_」 \ MMMMM MMMMM | \ ./ ヽ | \ / | _| \/__ _, ィ'´ ̄|,' | ヽ; `ヽ<´ ̄`ヽ `</ l l > ヽ、 ト、 l メ \\ / \ l メ / / | | \\ \ ∨/ l / | | | | | ヽ ', ハ ハ /l | | | | | | | | | |, ', ハ ', / | | | | | \| | | ト、 | /| ', ハ ', | | | | | , 亠く ヘ| \ | /⌒\ | | | __ ', |/l | l |/ fハヽ| |'fハ ト、| |〒) ', 361そんなのいらんわ、ボケー l N | |\ ∪ ○⌒○∪__/ | ヘ|`l 「ト、 ', ヘ ト、トゝ ー'´ _____ , , | |/ | | | | ∧ | ヘ|ヘ lv――‐vl /| | |_|_| | | ∧| | \ | | / ∥ | | | | ト、 > __ イ| .ノ| | | | | __| l \,|\ /l>-| |__ | | _l∧ l | ̄ l \__/ | | | \ | /. l ヘ |  ̄ ┃ ̄ | / .| | | ヽ| ┃ | / | | やべぇ・・・鈴のAAちょっといじっただけなのに・・・ ,.ヘ、 , ヘ ___ ´ ̄`ヽ、___ _, ィ'´ ̄|/ \_____/ ヽ、 | ヽ; `ヽ<´ ̄`ヽ `</ l } l > ヽ、 | / l メ \\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フ / l メ / / | | \\ / / ∨/ l / | | | | | ヽ ', ハ / / /l | | | | | | | | | |, ', ハ / / 、 / | | | | | \| | | ト、 | /| ', ハ / / |\ | | | | | , 亠く ヘ| \ | /⌒\ | | |__ ,' / | \ |/l | l |/ fハヽ| |'fハ ト、| |〒) i { | .ヽ l N | |\ ∪ ◯⌒◯∪__/| ヘ|`l 「ト、 { 丶_______.ノ } ヘ ト、トゝ ー'´ _____ | |/ | | | '. / ∧ | ヘ|ヘ "" lv――‐vl "" /| | |_|_| \ _/ | ∧| | \ | | / ∥ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ト、 > __ イ| .ノ| | | これは 1乙じゃなくて | __| l \,|\ /l>-| |__ | _l∧ l | ̄ l \__/ | | | // \ ポニーテールなんだからな / l ヘ | l ∧ | | / // | | l ヽ| | /ーヘ / | / // | 変な勘違いするんじゃないぞ __、 |'W"! _ミ `丶=、 /|/ ! ! ! `゙ヽ !、 ン'´ ̄"` - 、 ン !! | ! ヾ|″ ,/ ハ Y .∥! |、! γ ) _ム-------、 ,,__ / ! .!ハ|ソ= 、__,,__ 、^´ ´ _ , -γ=´ / / 〉 〉; ; ; `ヽy_",- -<_ /"; ; ; ン / \ ∨ !; ; ミ ,=" `゙"''=-、;.| ノノー- 、ヽ y| ./ .∨ く ; ; ; ; ;フ ヽ ,' y !、; ; ; ハ | \\ / ハ | λ \! \. /. /( )ハ .|、/ ! \ ミミー- 、 ' / | \ ! ノ|| !ニチ_ノ ;; \_  ̄ ─ / ./.! | .||ィチ心 / /∥ルzミ| ;;;tー、__"二ニ二/ | / .! .| !||弋z Z/|/; '´f,ノ ハ ハ| ;;;!ヘ 、_ \ ヽ_ ,/! 'ヽ |ハ +_ _,l⌒'、 ̄,!-' リ,' ハ∥| ;;;!;;;; "''" Τヽ \ `""- 、 ,"| !| }!| ハ" , ` ̄ ` ´´ / // ;;!;;; / ! !ヽ/ \ ,' ン ./ .|__| !\ ‐-‐;ァ / .// !;; / !__! ! ,' r-´ ノ ,,!-, \_ __ -‐ ´ ̄/ ∥ !;; ;;;! ハ ! / ,r^ くン´./,;; ハ ハ / // .!;; ;;;! ヽ /. / / 〉 〉 〉_j ./ !;; \___ ノ/_/ .| !;; ;; ;;;! ヽ { ,,== /_/ t-'‐'´ ,ノ !;; ||| | /;; ;;; ;;;! ヽ ハ /⌒=ハヽ ,/ !;; .||| | /;; \;;! ヽ ″|||、_____/ ミ !;; ||| | /;; V;;; ^ヽ- フヘミ三三三二ン´! !;; || || | /;; \;;; \ / / / ! !;; || .|| | /;; \;;; / / / .! !;; || || | /;; \;;;" " | ! || || | /;; 56 :名無しさん:2010/02/06(土) 06 18 40 ID WzB9Ixow0 すごいかわいい とにかくかわいい .,' . ; . i'メ、,_ ''"i l '; . l '、 . ! l ! '、 i'、 !, l .'、 '! ,' . i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; l ,';. ! i .! (二) ! '; . ! . .; i '、 i .i、 。 !.i. ',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'' ' ' ' ‐! i '、i .! '、 . !l '゙ i゙ ;i{igil}; ;l' ヾ! 'i l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i 'i . i i i i あやまれ!テイガーにあやまれ!! !!゚ i.'、 o '、⊂゙、 ゙''" ノ i゙ ; li,__,ノ; '.、'、 'i . i. !! ! .' ,'. ゙ ; '、;; ;"" ̄"''-一ー--=;-─ー+; 、'、! ! i. i ,' /. iヾ、 "、___/ 、___ノ-'"´ /. i;!o; i ; ,' i. _ ` ' ``'‐⊃./. , Oi. i ,'. . ', 、,,_ ,. ' ,r'. , ! ,'/. . ; '、 ゙|llllllllllllF' -.、 ,r';、r' . ,i. ;i i,' . ;.'. ;`、 |llllH". `、 ,rシイ... ; / i i ! i ;'. .. ;' ;' `.、 |ソ/. ;,! ,/'゙. /. , ' ./', ! j ; i;!;i. . ; 'i ;' i ` .、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . ,/. /. /. i. j ;;;;;;;;l . ; ' ;' ;' i i ` ,`'-二'‐-‐''゙_,、-.' ゙/. ;ィ' /. i j、;;;;;;;. ; ' ;' ;' i i ..`'‐、、、 -<゙. /. //. /. i j .'、 ;;; 711:名無しさん:2010/01/28(木) 21 52 51 ID Yz0BDk3g0 ___ ,,_,, __ ミ干;\,´―"-`ヘ/; ; ; 彡 /⌒ヽ/⌒ ⌒ \ ; ;| / /しツ {; |. / / / /|/i |゙; } /| ∨ / /. { { /孑八|; ノ∥ムj∧; ト テヘッ 〈 丶 |; ;"リ >|/ '´(__)|; ; ;| \ \ .| ; ( ° °_ |; ; | \ \ヘ> .._ー<ソ_ノ|; ; | \/ `ア77L_,不、 |; ; | 〈 _ ∨ ┃ \ |; ; | |; ; |∨ ┃ .jレ|; ; | |; ; | { .∧ .人 |; ;ト、 .| ; | / .∨ く ./|;;|/ |; ;| .} . / .∨ Y |;|) .W 〈 / 丶 ∨ノ ̄从 ー--‐'⌒712 :名無しさん:2010/01/28(木) 21 59 30 ID Yz0BDk3g0 ___ ,,_,, __ ミ干;\,´―"-`ヘ/; ; ; 彡 /⌒ヽ/⌒ ⌒ \ ; ;| / /しツ {; |. / / / /|/i |゙; } /| ∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /. { { /孑八|; ノ∥ムj∧; ト / ごめ~んテイガー 〈 丶 |; ;"リ >|/ '´(__)|; ; ;| < お前の頭のネジ一本締め忘れた~ \ \ .| ; ( ° °_ |; ; | \_______________ \ \ヘ> .._ー<ソ_ノ|; ; | \/ `ア77L_,不、 |; ; | 〈 _ ∨ ┃ \ |; ; | |; ; |∨ ┃ .jレ|; ; | |; ; | { .∧ .人 |; ;ト、 .| ; | / .∨ く ./|;;|/ |; ;| .} . / .∨ Y |;|) .W 〈 / 丶 ∨ノ ̄从 ー--‐'⌒. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ ________.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 /.. \|=( )=( )= |/ < 問題は無い! | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | \________ | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 713 :名無しさん:2010/01/28(木) 22 07 54 ID t2M6M/xg0 711 あら可愛い ココノエ |ヽ | 、 i i i 、 i | 、_ ,! | ! |! \ヽ_ / | i! ! ヾ. \` ー- _ ! | | i \ `....、 .....  ̄`ー- 、 i i| ! ! \ ` ..、 ... `丶、 i /| ! | \ ` ー-...、_ ... ヽ| / | ; | ト、 _ ,ヾ-―――-ヾ、 ... i! / | / L \ i`゙弋<´ `ミ斗 / |/ !  ̄ ̄`、 ,」 ...、`丶、 ....., -―\ j i ヽ __, '´ ! \ `丶、 .. ´ ,/ヾ /ー、 ヽ _ -―  ̄ / ー‐- 、 \ \ /. ヾ ,ヘ、 `、<´ _,.-‐/ ` \ ヽ、 / i ,、' \ ヽ ` 、 ` / / ヽ、 `ヽ、 ヽ !f´! ヽ . \ ヽ、 `、 ` ! .. \.. ..、 、 `ヽi / i | i ヘ、 . `! ヽ . / ! \ ... \ .... ヽ、 \ .. \/ i i L_」 」 .. | `. ヽ、 / ヽ、 !\ ...`ヾ . \ \ / i └‐'´.! , '′ 、 ヘ '、 \ . ! ` 、 ...\ヾ、 . \ \ ,/ ! レヘ `, \ .. ヽ, .! / ,`-―_'!`、 . \ ヾ / ヽ ! ! ! \ ... ヽ !/ / , ィ ㍉ト\! i `!、 ` `、 ! ! ! 1|!\ ... ヽ i!ヘ、`⊂,! | ii i i!ヽ、 ヽ、 `、 ! ! ! ! !i \ .!=(⌒)ミ彡 |! i i ヽ. i \ `、 ! `| i! \)\ j`、! ! `i、 i `、 ! ! | '、 | i .iヘ ! `、 ! i ! ! \ r‐ ィ ´ ! i ヽ! 、 i ! i ! i ! ヽ、 /_」-‐i ! ! `、 ! | | / / ` ´ ヽ ┌。´| ! 、 i | ! / / `、ヽノ,| iヘ `、 ! ! i / / イ ! | ! i | \ 、 i i / ! / / | ! | ! | .! \ i ! ! / ! / / .i ! | | | ! \ ! ! |/ ! ./ /´ ! ! ! | i ,' \ ! ! / ! / i ヽ l // i i | / \ ! | / ! / ! .V .; / ,' ! ! / /´`! | ! / / | / ,'/ / i i / .. / ! | ! / / ,! ./ // / ,' ! / 、 .. / ! ! ! / , ' / i / // / / / \ / ! !|i !/ /// i|.........! i | / / ヾ ! i!i ! / // !、 ! | ! |/ / ...... ヘ .. i ,!i |
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ヤギホ独立戦争時 (画像挿入予定) 通名 ココノエ 真名 九重焚香日売(ここのえたきかひめ) 年齢 14歳(※ヤギホ暦前1年時点) 身長 147センチ 身分 ホカゲ族族長ナナツマホヒコの次女。ホカゲ娘子隊の射手。 出身部族 ホカゲ族 性格の特徴 生まれついての戦士。熱血さと冷静さを併せ持ち、衝動的な激しい戦意を天賦の才としか言いようのない計算能力で制御している。生きるために戦い戦うために生きることを是とし、戦況の打開のためならば自ら敵の懐に跳び込むことも厭わない。良くも悪くも純粋。戦闘能力や戦闘に付随した思考能力の高さに反比例するかのように、人間の感情的な機微を汲む能力が欠けている。単純な善悪二元論の中で生きており、勧善懲悪に近い考え方をもつ。ヤギホの戦士であることに誇りをもち、先祖が代々戦って生きてきたことを侮辱されれば逆上し、相手を考えずに小刀で斬りつけてしまうことも。ステラクス人の振る舞いはヤギホの戦う魂を利用してきた卑怯なものであると決めつけ、ステラクス人に対する憎悪を隠そうとしない。 外見の特徴 人一倍小柄で痩せている。真っ黒な長い髪は二つの三つ編みもしくは編み込みにしていることが多い。意志の強そうなはっきりとした眉と小動物めいた黒目がちの瞳をしている。 備考 常時弓矢と小刀を数本を携帯している。特に弓矢の腕は娘子隊でもっとも優れていると言われているが、身が軽いので小刀をもって相手を背後から刺す方が早い時もあり、普段は木の上や櫓の上にいて、必要だと判断した時にはためらわずに戦場の真っただ中へ跳び下りる。一人称:わたし、二人称:あんた、貴様。ナナツのことは「親父様(おやじさま)」、ヤエのことは「姉様(あねさま)」。ぶっきらぼうで言い切り型の多い口調で話す。回りくどい言い方を嫌い何事もはっきりと口にする。 ヤギホノミヤマ王国・新生ステラクス王国間停戦条約締結後 ※ちゃんとした立ち絵を描くまで置いておきます。 通称 ココノエ 愛称 ココ 年齢 17歳(※ヤギホ暦2年時点) 身長 147センチ 身分 新生ステラクス王国初代国王『英雄王』の妃。 性格の特徴 最近餌付けされた元野犬。良くも悪くも純粋で、ステラクス文化とヤギホ文化のあまりの違いに素直に振り回され過ぎており、若干情緒不安定気味のところも見受けられるが、一応徐々に吸収しつつはある。大人しく座っていることが苦手。喜怒哀楽は激しく、声を荒げることもしばしばだが、表情の変化には乏しく、眉間にしわを寄せ唇を一文字に引き結んでいることが多い。落ち着きのなさや語彙の少なさが目立つものの、一応いろいろ考えてはいる。たまに双子の夫たちの間で大人しく座り黙って菓子を頬張っていることも。ほんとにいろいろがんばってる。 外見の特徴 長い黒髪は今でも二つに編んでいる日もなくはないのだが基本的に双子の夫たちのその日の気分でころころと髪型が変わる。毛先を揃える程度しか切ることを許してもらえず、朝晩に丁寧に梳いてもらっているためかヤギホで野生的な暮らしをしていた時より艶やか。最近やっと出るところが出始めてきた上手足や腹部は今も筋肉で引き締まっているので脱ぐと案外綺麗な体型をしている。 備考 弓矢は取り上げられたが、ヤギホの鍛冶職人の簡素だが頑丈で切れ味の良い小刀と双子の夫たちに与えられたステラクスの彫金の美しい鞘と柄の小刀を大事に懐に忍ばせている。たまに王たちが模造刀を持ってきて剣術で遊んでくれるのがとてもとても楽しみ。一人称:わたし、二人称:お前、貴様。ぶっきらぼうで言い切り型の多い口調で話すのは相変わらずではあるものの、ステラクスでは穏やかな言葉遣いの人間が多く感じられ(ヤギホ人が乱暴だったとは思わないところがミソ)、少々劣等感がある模様。最近はたまになんだかごにょごにょしている。 歴史的な評価 ヤギホ側 人格についての記述の一切が抹消されている。独立戦争時に当時騎士であった後の英雄王たちを手引きしたという話が記されており、ステラクスにヤギホの魂を売ったとみなされ、ヤギホ人としての誇りを捨てて裕福な男性に身を売る悪女の代名詞となっていた。近年、女王ホヅカサヅチオオキミがヤギホノミヤマ王国の開国を進めステラクスとの国交正常化を果たした結果、ステラクスとヤギホの友好の象徴として再評価され始め、ステラクス側に残された史料の共同研究が検討されている。いずれにせよ玉の輿の代表例であることに変わりはない模様。 ステラクス側 ステラクスの王宮が編纂している公的なステラクス史には当時の記述がなく、100年以上経過してから追記がなされたため、不明な点が多い。少なくとも英雄王との間に正式な婚姻関係はなかったとされている。以下、英雄王リュンクスの書き遺した自伝より、ココノエに関する記述を要約して掲載。――戦争と災害で疲弊し切ったステラクスおよびステラクス宮廷内に風穴を開け新たな風を送り込んだ存在。婚姻してからしばらくの間は、ヤギホ人としての自己同一性と夫たちや第二の故郷であるステラクスへの愛情との間で葛藤し、姉ヤエや神子キハとの対立に苦しめられた様子であった。宮廷の敷地内に建てられた離宮で英雄王の子供を複数人産み、いずれの子も自らの手で養育している。晩年は自然の豊かな土地で子供たちや孫たちに囲まれ穏やかな暮らしを送った。ステラクスでは今でも一部の地域にココノエの子孫を名乗る人々の集落が点在する。 その他 ヒルディカでは『教養もクソもない乱暴粗野な戦闘民族の首長の娘が美しい双子の貴公子に見染められた結果華やかな宮廷社会で様々な揉め事を経験しながら少しずつ貴婦人に成長していく笑あり涙ありのハートフルラブコメディ』というあらすじの歌劇になっているらしい。 抹消された記録 古代ステラクス神官帝国興亡史参照。
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ココノエ・ユズリハ - Coconoe Yuzuriha 「──私に示せるのは覚悟だけですから」 名前:ココノエ・ユズリハ 年齢:17歳 / 身長:154cm / 体重:46kg 地域:日本 属性:混沌・悪 / 性別:女性 / 血液型B型 誕生日:5月15日 イメージカラー:水色 一人称:私 / 二人称:あなた、○○さん 特技:諦めないこと 好きなもの:自立できる人、戦争以前の文化 / 苦手なもの:褒められること(褒められ慣れていないため) 天敵:都市管理AI 起源:不屈 プロフィール 市内の高校生。 休日の一日をモザイク都市を守るために前線で戦う人たちの後方支援のボランティア活動に費やしている。 両親の影響で戦争以前の文化に興味を持っており、よくそういったものを調べたり、試してみたりしている。 試す過程でガセを掴まされて、間違った知識を実行に移してしまうことをしばしば。 両親はサーヴァントそのものを嫌っていたが、彼女自身はサーヴァントを嫌ってはいない。 一度やると決めたことに対してはあらゆる手段をつくして、目的を達成しようとする。 定期的に心理カウンセリングを受けている。 サーヴァントと都市管理AIに依存している今の現状を打開したいと思っている。 例えその先に待つのが人類の滅びであっても人としての尊厳を保ったまま、滅びを迎えたいと思っている。 略歴 12年程前にナゴヤで起こったデモ隊の首謀者の子供。 当時のデモは鎮圧されており、幹部の大多数も捕まっている。 首謀者であった両親は己の正義が他人に理解されなかったことに絶望し、収容施設で自殺している。 両親が逮捕された後は児童養護施設で育てられており、首謀者の子供であったことから定期的にカウンセリングを受けることになる。 ただし、カウンセリングを行っていた精神科医が逮捕されずに逃れた幹部の一人であり、彼と意気投合したことでテロ組織「スタニスラフの導灯」を立ち上げることになる。 彼女が「スタニスラフの導灯」のリーダーであることは幹部以外には知られておらず、そのお陰で都市管理AIにマークされていない。 人物 平均よりも少しだけ小柄な少女。発育の面で少しだけ悩んでいる。 感性も一般人とそう大差なく、己のやっていることに関して悪だとはっきり自覚している。 テロによる被害者に関しては心を痛めているが、デモの失敗と人は変革を避けたがる生き物であることから実力行使という形のテロを行っている。 テロリストであるということを除けば、年相応の少女であり学校行事やお祭りなどに積極的に参加する。 基本的にお人よしであり、誰かが頑張っている姿を見ると手伝いたくなってしまう。 能力 特筆するような能力は持たない一般人。 関連人物 Requiem時空
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vsココノエ 基本性能 立ち回り 雷設置や火球は全体硬直が40ほどあるため、ウロボが刺さりやすい。 距離を離さず、相手に設置をさせないように立ち回る。 雷は消すことができないが、火球はガードさせても消えるので火球が見えたらウロボを当てに行く。 注意点 重力設置によって距離感を奪われる。 設置した重量の発動によって無理やり近づいてきたり、距離を離されると設置される。 また、設置した場所にワープできるのでストック0でウロボを出すと、ワープされchをもらってしまう。 重力設置のみウロボ0でジャメイジンキャンセルも程ほどに 固め 被固め 確反 コメント 名前